定位
Web 端极地生存叙事模拟原型;核心展示系统设计、状态边界、内容资产与作者工具链。
- 项目类型
- 极地生存 / 叙事模拟 / 系统驱动 RPG
- 职责范围
- 系统策划、UI 信息架构、文档合同、验收标准
- 当前状态
- 可运行原型,多条系统链已接入
PORTFOLIO · SYSTEM DESIGN / SURVIVAL / TOOLCHAIN
CAMBRIAN NEW ERA
Web 端极地生存叙事模拟原型。寒武城不是霓虹科幻都市,而是极夜海湾里的高寒工业聚落:系统、档案、天气与工具链都服务于这座孤城。
OVERVIEW
《寒武新纪》把玩家行动、生存压力、地图反馈和知识收集压进同一套可维护的系统骨架。
Web 端极地生存叙事模拟原型;核心展示系统设计、状态边界、内容资产与作者工具链。
CAPABILITY MAP
玩家先做出行动选择,系统推进时间,再统一结算生理状态、天气、服务窗口与地图反馈。新记录、NPC 接触与档案内容会扩展玩家对世界、路线和风险的理解。
ACTION PIPELINE
每一次行为都从统一入口进入,经只读解析生成计划,由 commit 完成唯一状态写入,最终交给 render 只读呈现。


SURVIVAL ATTRIBUTES
属性只沿单向链路向下影响行为;L3 行为修正只在结算时计算,不污染长期状态。

WILDERNESS SYSTEM
West2 样板区域的野外运行时第一阶段:八方向向量移动、地貌、边界、天气预览与玩家状态共同参与移动判定。

RECORDS SYSTEM
记录内容是资产,记录拥有状态是真值,记录解锁与奖励是业务,records 面板只是读层。

首次解锁:状态更新、社会阅历奖励与面板 attention 分离处理。UI ARCHITECTURE
复杂信息采用档案式布局,短时反馈收口到 transient runtime,UI 局部态与业务真值分离。

dispatch 负责调度,commit 负责状态写入,renderer 只读渲染。短时反馈不能让每个功能自造 host。


AUTHOR TOOL
离线作者工具,用于人工审图、草案绘制、参数导出;不属于玩家 runtime,也不污染正式真值链。

BUSINESS / SOCIAL
一次性业务合同收口购买、缴费、领取;NPC 社交系统独立于 records,用分层真值管理发现、好感、关系阶段与档案词条。
地图作者只写最小业务语义,由统一主链完成校验、幂等、结算与反馈。

registry → truth → service → commit → view model → overlay,避免把 social 混入 records truth。

VALIDATION
野外系统第一阶段已通过 full acceptance:静态合同、移动、阻断、生存、surface、probe、weather forecast、地标互转与 Ethan 救援审计均纳入验证。

CLOSING